Principe de l'expérience
L'objectif de cette expérience est d'enregistrer une vidéo haute vitesse d'une sphère en chute d'une hauteur connue. La vidéo est analyse à l'aide du logiciel "measure Dynamics" pour obtenir une représentation graphique de la distance parcourue en fonction du temps et du carré du temps t^2. De la même façon, la vitesse et l'accélération sont représentées graphiquement en fonction du temps . Les valeurs obtenues sont utilisées pour calculer l'accélération terrestre.
Objectifs
Déterminer la loi distance-distance pour la chute libre.
Déterminer la loi vélocité-temps pour la chute libre.
Calculer l'accélération terrestre à partir des résultats obtenus
Intégration des vecteurs de vélocité et d'accélération dans la vidéo.
Pour en savoir plus sur …
Le mouvement linéaire dû à une accélération constante
Les lois régissant le chute des corps
L'accélération gravitationnelle