Prinzip
Eine Stahlkugel wird mit Hilfe eines Wurfgerätes abgeschossen und die hieraus resultierende Flugbahn per Video aufgenommen. Mit Hilfe der Software measure Dynamics werden die Abhängigkeiten der Flugbahn vom Abschusswinkel und von der Anfangsgeschwindigkeit aufgezeigt sowie die Reichweite und die Höhe der Flugbahn bestimmt. Zusätzlich wird die
entstandene Bahnkurve in das Video eingeblendet und der Verlauf der Geschwindigkeit diskutiert.
Aufgaben
- Bestimmen der Bahnkurve.
- Bestimmen des Abschusswinkels.
- Bestimmen der Anfangsgeschwindigkeit.
- Bestimmen der Reichweite.
- Bestimmen der maximalen Höhe.
- Einblenden der Bahnkurve in das Video.
- Einblendung der Geschwindigkeitsvektoren in das Video.
Lernziele
- Wurfparabel
- Bewegung mit konstanter Beschleunigung
- Ballistik