Prinzip
Versuchsaufbau zur Steuerung der Beleuchtung in Abhängigkeit von der Helligkeit der Umgebung. Im Versuch schaltet sich die Lampe aus, wenn eine frei wählbare Lichtstärke überschritten wird und umgekehrt.
Vorteile
- Programmierung des Controllers mit der Programmiersprache Scratch oder mit einer Triggerfunktion.
- Verwendung von Standardsensoren Cobra SMARTsense für den Unterricht an Schulen und Hochschulen.
Aufgaben
- Laufende Messung der Helligkeit in lux und Programmierung der Schaltung einer Lichtquelle in Abhängigkeit von der Helligkeit.
Lernziele
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Die Schülerinnen und Schüler lernen, wie mit wenigen Komponenten eine Beleuchtungssteuerung erstellt werden kann.
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Scratchprogrammierung.