Funktion und Verwendung
Programmierumgebung für ganz junge Schüler, da die "Programme" spielerisch ohne Programmcode, stattdessen sehr haptisch erzeugt werden. Nach dem Erstellen des "Programms" können die Schüler sofort sehen, ob sie richtig gedacht haben.
Vorteile
- Programmierumgebung für die untersten Klassenstufen
- Spielerisch programmieren ohne Programmcode
- Erlernen strukturierten und sequenziellen Denkens
Ausstattung und technische Daten
Enthält:
- 1x fahrbarer Roboter
- 1x Steuer-Turm
- 1x Programmier-Board
- 4x Baustein "geradeaus"
- 4x Baustein "rückwärts"
- 4x Baustein "Drehung links 90°"
- 4x Baustein "Drehung rechts 90°"
- 2x Baustein "Schleife startet"
- 2x Baustein "Schleife endet"
- 1x Baustein "Funktion Definition"
- 1x Baustein "Funktion Abruf"
- 1x Baustein "Lieder"
- 1x Baustein "Tanz" 1
- 1x Baustein "Bewegung"
- 2x Zahl "2"
- 2x Zahl "3"
- 2x Zahl "4"
- 2x Zahl "5"
- 2x Zahl "zufällig"
- 1x Mappe "Natur"
- 3x Büchlein mit Aufgaben
- 8x Hindernisse
- 3x Flaggen
- 2x USB-C Kabel
Empfohlenes Zubehör
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